Parce que nous adorons que les choses soient claires et bien expliquées, nous avons pris le temps d’écrire ce petit article pour tout vous dire sur les différentes façons de gagner des points d’expérience (XP) dans Sight-O.
Chez Sight-O nous avons une conviction : il faut apprendre en s’amusant. Cela ne veut pas dire pour autant qu’il faut le faire avec négligence, légèreté ou sans fondements solides.
Nous nous sommes littéralement pliés en quatre pour que le fond (nos 10 000 exercices originaux, spécialement écrits pour l’apprentissage du déchiffrage, sur plus de 30 années d’enseignement) et la forme (le design, l’univers, l’expérience utilisateur, la ludification) soit irréprochable et forme un tout cohérent.
Voici donc les 4 façons de gagner des points dans Sight-O.
LES EXERCICES
Effectuer un exercice peut vous rapporter un maximum de 200XP.
Notre algorithme relève vos fautes de Note et de Rythme. Après calcul et selon votre nombre et type d’erreurs, vous est attribué un score.
• Le Malus de re-exécution (Score XP ÷ X)
Sight-O est une méthode de déchiffrage. Pour rappel, déchiffrer est l’action de lire une partition pour la première fois. Donc, refaire un exercice n’est plus du… déchiffrage.
C’est pour cela que Sight-O procède à une minoration progressive de votre score selon les règles suivantes :
- l’Exercice re-exécuté x1 = Score XP ÷ 2
- Exercice re-exécuté x2 = Score XP ÷ 3
- Exercice re-exécuté x3 = Score XP ÷ 4
…
Etc…jusqu’à un score minimum = 1 XP
Exemple : Vous faites une 1ère fois l’Exercice X. Vous récoltez 150XP. Si vous décidez de refaire cet exercice une 2ème fois et que faites exactement les mêmes erreurs (pas d’bol), vous n’empocherez plus que 75XP (150÷2). Faites le une troisième fois de manière identique, 50XP (150÷3). Etc…
La morale de cette histoire : découvrez sans cesse de nouveaux exercices!
• Le Malus de Métronome (-20XP)
Activer le Métronome, ou désactiver le Cache vous fera perdre 20XP.
D’une, si vous êtes venu sur Sight-O, ce n’est pas pour vous passer du fameux Cache (c’est un élément crucial pour des progrès rapides). D’autre part, le Métronome, comme décrit dans l’article suggéré juste en dessous, ce n’est pas toujours super top.
L’article vous donnant quelques recommandation à propos du métronome, lisez-le c’est important!
BONUS
En plus des points d’expérience gagnés lors des exercices, vous avez le droit à un petit Bonus.
• Le Bonus de Série (100XP)
Exécuter plusieurs exercices de suite est un bon moyen pour progresser rapidement. C’est pour cela que finir une Série d’exercices d’une seule traite vous rapporte 100XP.
Deux conditions cependant :
1 / Ne pas interrompre sa série
2 / Avoir un score moyen minimum de 50XP pour chaque exercices de la série
L’OBJECTIF HEBDO
Vous fixer des Objectifs Hebdo sur Sight-O vous permettra de progresser plus efficacement et de gagner des XP supplémentaires.
Selon l’intensité choisie : 200XP, 450XP ou même 1 000XP! Attention. Vous gagnez ces points Si et seulement Si votre objectif est accompli dans les 7 jours après sa validation. Pas de prorata si vous faites 4 exercices au lieu de 7. C’est tout ou rien. Et oui…
Fixez dès maintenant votre objectif hebdo en cliquant ici.
LES DÉFIS
Lancez des défis à des Sightoplayers peut vous rapporter gros! Gagner un défis vous permet de tripler vos points d’experience.
Exemple : Pierre lance un défi à Alexis. Pierre réalise un score de 150XP. Alexis, seulement 125XP. Pierre remporte donc le défis et 450XP (150×3). Alexis n’est pas venu pour rien et repart avec ses 125XP.
Voilà, vous savez à peu prêt tout sur le scoring dans Sight-O. Une petite précision utile pour vous éviter des crises de panique : Chaque point gagné vient s’ajouter à votre jauge d’Avancement. Mais attention, il faut recharger votre page internet pour voir vos points s’ajouter à la jauge. Le simple fait de fermer un exercice ne suffit pas (mais on y travaille).